A jeni i interesuar për një karrierë në lojërat video?

Si ta bëni atë që doni dhe paguani për të

Industria e lojrave video ka kapur në mesin e të dy adoleshentëve dhe të rriturve njësoj dhe ka krijuar vende të shumta pune për njerëzit që e gjejnë veten të varur nga procesi. Flisni për ndjekjen e pasionit tuaj!

Nëse e gjeni veten duke shpenzuar orë në fund duke luajtur lojërat tuaja të preferuara, një karrierë në industrinë e lojërave video mund të jetë vetëm karriera e duhur për ju. Video dhe lojëra kompjuterike janë bërë një nga segmentet më të mëdha të industrisë së argëtimit.

Siç mund të imagjinohet, karrierat në lojëra video janë në rritje dhe janë gjithashtu shumë konkurruese për shkak të mijëra njerëzve që dëshirojnë të dalin në punë një industri duke bërë atë që ata duan.

Për të filluar ka gjithashtu shumë praktika që janë në dispozicion në fushën e lojrave video si ato në Sony dhe TimeGate Studios.

Llojet e Punës në Lojrat Video

Përshkrimet e punës

Zhvilluesit e lojërave janë pikërisht ato që ata tingëllojnë, individë që bëjnë video lojëra. Talentet e shumë njerëzve shkojnë në krijimin e një loje. Këto përfshijnë, por nuk kufizohen vetëm në: zhvilluesit e softuerëve, projektuesit e lojërave, programuesit dhe testuesit.

programmers

Një ekip programues zakonisht është i përfshirë në krijimin e një programi kompjuterik përmes planifikimit dhe kodimit të softuerit. Brenda ekipit të programimit, mund të përfshihen individë me titujt e mëposhtëm; programet e motorëve grafikë, programuesit e inteligjencës artificiale, dhe programuesit e mjeteve.

Programuesit janë përgjegjës për përkthimin e ideve duke përdorur ekuacionet numerike. Industria e lojërave video është shumë konkurrues. Programuesit me aftësi 3-D dhe ekspertizë të inteligjencës artificiale janë në kërkesën më të lartë në industri.

Njohuri dhe Aftësi

Një nga parakushtet për t'u bërë programues është matematika dhe aftësitë kompjuterike të shkëlqyera.

Kurset në trigonometri, algjebër lineare dhe gjeometrinë analitike janë jashtëzakonisht të dobishme kur mendoni të bëheni programues në industrinë e lojërave të lojrave. Programuesit e lojërave duhet të posedojnë aftësi dhe përvojë duke përdorur gjuhët C dhe C ++ të cilat janë ato që përdoren më shpesh në industri.

designers

Në fazat fillestare të zhvillimit të një loje, ekipi i dizajnit krijon një dokument që parashtron çdo aspekt të lojës. Ekipi i dizajnit është grupi që është përgjegjës për të shkruar konceptin e lojës, duke zhvilluar veprimin e personazheve dhe duke vendosur elementet në të cilat do të luajë lojën. Animacion kompjuterik dhe dizajn grafik janë një pjesë integrale e ekipit të dizajnit. Gjithashtu si pjesë e ekipit të dizajnit, skuadra artistike punon për të krijuar imazhe, për të kompozuar muzikën dhe për të gjeneruar tingullin. Është ekipi i projektimit që e bën lojë të këndshëm dhe të varur nga lojtarët. Dizajnerët mund të quhen tregtarë, por janë lojtarët që lejohen të kontrollojnë lojën dhe të vendosin për rezultatin.

Janë artistët që krijojnë grafikë që përfundojnë duke prodhuar imazhe në ekran. Koncept artistët pastaj tërheq skica dhe storyboards për të rritur idetë e artistit. Artistët e karaktereve dizajnojnë dhe krijojnë karakteret në një tabelë të bardhë, ndërsa janë animatorët që janë përgjegjës për të bërë lëvizjen e shkronjave duke krijuar personalitete përmes lëvizjes së tyre të fytyrës dhe trupit.

Artistët pastaj do të vazhdojnë të ndërtojnë karakteret duke përdorur softuerin e modelimit në kompjuter. Artistët e sfondit krijojnë sfondin e lojës dhe fillojnë procesin duke hartuar atë që parashikojnë në letër.

Artistët pastaj i ndërtojnë këto krijesa në kompjuter duke përdorur softuerin e modelimit. Animacioni krijon personalitetin e karakterit përmes lëvizjeve të fytyrës dhe trupit. Artistët e sfondit krijojnë sfondin dhe e hartojnë atë në letër. Artistët e lojës kanë nevojë për imagjinatë vizuale. Ata gjejnë frymëzimin e tyre duke vëzhguar, studiuar filma, komike dhe art. Ata duan të eksperimentojnë me ide të reja. Shumica kanë trajnim formal në artet e bukura ose në fushën e artit. Ata mund të studiojnë vizatimin e pikturës, teorisë së ngjyrave, skulpturës dhe dizajnit grafik.

Duke u zhvendosur nga vepra arti, dizenjuesit e zërit janë ata individë që e kompozojnë muzikën dhe krijojnë tingullin që përfshihet në lojë.

Për të krijuar humor të mirë për lojë, projektuesit e zërit duhet të punojnë shumë ngushtë me lojtarët e lojës për të siguruar muzikën dhe tingujt e duhura për të rritur gëzimin e lojtarëve të lojës.

Njohuri dhe Aftësi

Për të qenë një projektuesi duhet të keni aftësi të shkëlqyera komunikimi, të keni aftësi të fortë për të shkruar dhe të jeni në gjendje të komunikoni idetë në mënyrë të qartë. Dizajnerët e zërit duhet të krijohen në mënyrë muzikore dhe të kenë disa njohuri për të gjitha llojet e muzikës së ndryshme. Dizajnerët e tingujve duhet të kuptojnë gjithashtu bazat e pajisjeve dhe programeve kompjuterike dhe të kuptojnë punën e programuesve që punojnë në projektet individuale. Një diplomë në muzikë dhe një kuptim themelor i teorisë dhe përbërjes së muzikës është gjithashtu shumë i dobishëm nëse nuk është një kërkesë për punën.

Duke testuar

Në fund të gjithë procesit, loja do të duhet të testohet. Testuesit janë njerëzit që luajnë lojëra për të jetuar (po ka edhe ato lloj pune). Testuesit fillojnë duke kërkuar gabime në dizajnin e përgjithshëm dhe janë përgjegjës për përpunimin e bugs para se loja të dërgohet në prodhim.

Njohuri dhe Aftësi

Për të qenë një kontrollues i lojërave, nuk ka kërkesa të mëdha. Sigurisht, një interes për të luajtur video lojëra për orë të tëra në fund me një aftësi për të gjetur gabimet që ndodhin në lojë është minimumi i kualifikimeve. Shkathtësitë e shkrimit dhe të komunikimit, përvoja kompjuterike dhe edukimi i kolegjit mund të kërkohen për disa nga punët më konkurruese.

përfitimet

disavantazhet